home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamer's Paradise: Sports / Hracuv-raj-Sportovni-Hry.bin / College Basket / BASKETBL.DOC next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-26  |  11.7 KB  |  279 lines

  1.                            NOTES ON BASKETBALL
  2.  
  3.  
  4. CONTENTS
  5.  
  6. 1. Basketball Today
  7.  a. Page 2
  8.  b. Page 3
  9.  c. Page 4
  10.  
  11. 2. Head Coach
  12.  a. Training
  13.  b. Depth Charts
  14.  c. Preferences
  15.  d. Assignments
  16.  e. Position Switches
  17.  
  18.  
  19. 1. Basketball Today
  20.  
  21. Basketball Today is the online sports section, where you can get all the
  22. stats for the league.  The front page lists interesting game scores, either
  23. because of upsets or huge wins.  Human-controlled teams are more likely to be
  24. listed than computer-controlled teams.  Basketball today is organized like a
  25. newspaper, and has three inside pages.  It is important to understand them all
  26. in order to play Basket well.
  27.  
  28.  
  29. a. Page 2
  30.  
  31. Standings.  Lists the overall and home records of every team.  Teams are
  32. ranked by overall record, with ties broken first by division record and second
  33. by rankings.
  34.  
  35. Human Box Scores.  A quick way to get your team's box scores.  See "Team
  36. Stats" below for a description.
  37.  
  38. Players of Day.  Offensive and defensive stars from that game.
  39.  
  40. Leaders.  Lists league leaders in eight categories:
  41.   -Points per game
  42.   -Field goal percentage
  43.   -Three pointer percentage
  44.   -Free throw percentage
  45.   -Rebounds
  46.   -Steals
  47.   -Blocks
  48.   -Assists
  49. In college, the last four are per game (since different teams play different
  50. numbers of games).
  51.  
  52.  
  53. b. Page 3
  54.  
  55. Scores.  A listing of all the scores from the current game day.
  56.  
  57. Box Scores.  All box scores.  See "Team Stats" below for a description
  58.  
  59. Team Stats.  Asks for a team to select, and shows team finances and stats
  60. and player stats and attributes.  Player stats are as follows:
  61.   -Stats:
  62.     -Games played, minutes per game (players only)
  63.     -Field goals attempted, made
  64.     -Three pointers attempted, made
  65.     -Free throws attempted, made
  66.     -Steals
  67.     -Blocks
  68.     -Rebounds
  69.     -Assists
  70.     -Turnovers committed
  71.     -Fouls (players only)
  72.     -Points per game (players only)
  73.     -Shooting percentage (players only)
  74.     -Position (players only)
  75.   -Attributes (players only):
  76.     -Position
  77.     -Age
  78.     -Hands (ball-handling)
  79.     -Aggression
  80.     -Intelligence
  81.     -Scoring ability (short-range)
  82.     -Shooting (long-range)
  83.     -Stamina
  84.     -Training rating (how developed the player is)
  85.     -Rest (percent ability the player is currently at, should be 100)
  86.     -Height
  87.     -Offensive rating: points+assists per minute
  88.     -Defensive rating: blocks+rebounds+2*steals per minute
  89.     -Plus/minus per minute
  90.     -Injury: estimated days until recovered, severity (A=least, P=most severe),
  91.      type of injury (A=leg, B=arm, C=both, D=concussion)
  92.     -Play injured: Maximum injury severity that the player will play under
  93.  
  94. Analysis.  This gives an overview of the performance of each position in a 
  95. team, looking at various aspects of the game.  For each, two numbers are given:
  96. the actual value and the rating compared to other teams, from 1 to 10.  The
  97. statistical categories are as follows:
  98.   -Points per minute
  99.   -Steals per minute
  100.   -Blocks per minute
  101.   -Rebounds per minute
  102.   -Assists per minute
  103.  
  104.  
  105. c. Page 4
  106.  
  107. Schedules.  Schedules and past scores for all teams.
  108.  
  109. Rankings.  Gives the team rankings, based on performance so far.  An average
  110. team has a ranking of 0.
  111.  
  112. Lines.  Projected favorites and spreads for the coming game, based on the
  113. rankings.  Even if the spread is 0, the team listed first is the favorite.
  114.  
  115. Info.  You can get a listing of past champions, player and coaching awards,
  116. league records, the hall of fame, and coach stats.  In pro, the ownership of
  117. draft picks is shown; in college, the tournament seeds and results are shown.
  118.  
  119.  
  120. 2. Head Coach
  121.  
  122. The coach takes care of the day-to-day preparations for coming games.  He
  123. does nothing at all during the offseason except for running the training
  124. camps.
  125.  
  126.  
  127. a. Training
  128.  
  129. Before each game, you get the option to train your team.  The training
  130. options are shooting, passing, defense, conditioning, and films.  You can
  131. use up to 6 training "points", but your team will be more fatigued the
  132. more you train.
  133.  
  134. b. Depth charts (deciding who starts)
  135.  
  136. Select "starters" to set your depth charts at each position, respectively.
  137. The first player listed will be your first string, the second player your
  138. second string, and the third player your third string.  You may have a player
  139. at any position play any other position, but the further he is from his
  140. nominal position the worse he will play.  Also if you have some illegal
  141. lineup (all five positions with the same three players for example), the
  142. computer will put players on the floor at random, which may not be what you
  143. want.  Keep in mind that players who are on the court will, at random times,
  144. get permanent bonuses added to their attributes whenever they make a good
  145. play.
  146.  
  147. Also in the starters menu is a chance to set what depth your players will
  148. play at.  For each player, you can set a general preferred position to be
  149. in on offense, and a preferred position to shoot from.  Options range from
  150. inside to perimeter for both.
  151.  
  152. c. Game preferences
  153.  
  154. The situation options allow for your team to use different play styles in
  155. different situations of the game.  You may choose the preferred pace (1 to
  156. 4 pass in pro and 1 to 5 pass in college), intentional foul usage (1 to 5,
  157. 5=the most), use of players with personal fouls (1 to 5), full-court
  158. press (1 to 5), and trapping defense (1 to 5).  You can select your
  159. preferences for shooting location and how high a priority it is to shoot
  160. from there, as well as your primary and secondary defenses.
  161.  
  162. The pace sets the average number of passes your team tries before making a
  163. shot.  Naturally, any wide-open shot will likely be attempted; this number is
  164. an estimate of the pace you will try to play the game at.  The fewer the
  165. number of passes, the less the chance of steals, but the less the chance of
  166. getting a good shot.  Also, faster-pace teams fatigue more rapidly and drive
  167. inside more, so it is a good idea to check your player skills when deciding
  168. on this.
  169.  
  170. The "Shooting" option, which determines where your preferred shooting
  171. distance is.  Straight means no preference, and the other options are inside,
  172. medium, and perimeter.  For anything except straight, you can choose how much
  173. extra shooting comes from the selected zone.  Choices are 20%, 40%, 60%, 80%,
  174. and 100% extra.
  175.  
  176. For defense, the choices in pro are straight; or double-cover inside, medium,
  177. perimeter zones; or double-cover a specific player.  A double-coverage option
  178. also asks the percent of the time to use the double, with the choices being
  179. 20%, 40%, 60%, 80%, or 100%.  If you double a specific player, it will take
  180. the first matchup on the matchup list with both players on the floor to
  181. decide who is doubled.  Naturally, double-coverage at one area means lesser
  182. coverage elsewhere.
  183.  
  184. In college you can also choose zone defenses, the 2-3, 2-1-2, 3-2, triangle,
  185. and box.  In 2-3, the center is under the hoop with the forwards to the side,
  186. and the guards on the perimeter.  This is strongest against an inside game.
  187. 2-1-2 is similar, but with the center moved towards the free throw line,
  188. and is strongest against a medium game.  The 3-2 has the center and PF
  189. to the sides of the basket, with the SF and both guards on the perimeter.
  190. This is strongest against a perimeter attack.  The triangle is similar to
  191. a 2-1-2, but there is no specific strength, and the guards run at 5 trap
  192. regardless of the team options.  The box takes the first matchup against
  193. a guard on the list and makes it a man matchup, while the remaining 4
  194. players play zone.  This allows for you to put your better defensive guard
  195. against a strong opposing SG.
  196.  
  197. The secondary defense is used instead of the primary defense when certain
  198. key opposing players are not on the floor (as set by the matchup and
  199. defensive key preferences).  The secondary defense is set the same way
  200. as the primary.  This is a useful strategy if the team has one outstanding
  201. player who you wish to double-cover, and you want to play straight man
  202. when he is not on the floor.
  203.  
  204. Matchups allow you to decide on the man-to-man matchups for your team.
  205. This has no effect in college when using zones except for the box&1.
  206. When the game runs it looks at the list starting at the first matchup,
  207. and sets your players against the opposing players on defense.  It is
  208. not necessary to specify all five positions, as any players not matched
  209. up will go against the player closest to their position.  If no
  210. defensive key players are set, matchups will also be used to determine
  211. if primary or secondary defense is used.  If any defined matchups are
  212. on the floor, the primary defense is used.  If none are on the floor
  213. (and there is at least one matchup defined), the secondary defense is
  214. used.
  215.  
  216. Key players let you choose 0, 1, or 2 players that will be on the court
  217. in critical situations and handle the ball.
  218.  
  219. Defensive key players let you choose 0, 1, or 2 players that are used to
  220. determine whether you use your primary or secondary defense.  If any
  221. of those players are on the court, the primary defense is used.  If
  222. none are on the court (and at least one is set), the secondary defense
  223. is used.
  224.  
  225. Order sets the order of players on roster lists and box scores, but in
  226. no way changes the way the game plays.
  227.  
  228. The bench usage options let you decide how much to use your bench at each
  229. position, from 1 to 5.  Selecting 1 will give your bench almost no use, while
  230. selecting 5 will treat your second string player as equal to the first
  231. string.  Note that substitutions are based on the fatigue of each player, not
  232. how much playing time they have had, so you will want to base these choices
  233. here on the skill levels of the #1 and #2 players rather than their stamina.
  234.  
  235. In the bench section, you can also decide how likely you are to pull
  236. starters in a blowout, winning or losing.  Setting either option to 1 means
  237. that you never do it, while setting either to 5 makes you most likely.
  238.  
  239. d. Assignments
  240.  
  241. In theory, the players on the court will know who the best players to do
  242. each task are.  However, this is not always the case, and you will want
  243. to designate certain players to do certain things on offense.  Specifically,
  244. you can designate shooters, ball-handlers, and rebounders.  Any combination
  245. is legal, except that a rebounder cannot also be a ball-handler.  You can
  246. also set players to be preferentially used when the team is ahead or behind
  247. in the second half by setting the A and B options in the player assignment
  248. menu.
  249.  
  250. Along with the assignment menu, is the selection of playing injured players.
  251. Normally, if a player is injured he will not play.  But you can override that
  252. to make them play.  Note that an injured player is more likely to get
  253. injured than a healthy player, so you are taking a risk by doing this.  If
  254. a player is injured, his attributes will get diminished according to the
  255. injury level.  An injury level of A is a 6.25% penalty, B is 12.5%, three
  256. is 18.75%, and so on.  Level P is a 100% penalty, meaning the player would
  257. be useless.  You can set the maximum leg injury and maximum arm injury
  258. the player will play with.  A player with both an arm and leg injury or
  259. a concussion will not play unless his injury level is lower than both
  260. settings you have given him.
  261.  
  262. e. Position switches
  263.  
  264. This is a good tool if you have players who are ineffective in their given
  265. position, but would be much better in a different one.  The drawback is that
  266. the players switched will suffer a performance penalty for a few games until
  267. they learn the new positions.
  268.  
  269. The positions in order of increasing average distance from the basket are
  270. Center (C), power forward (PF), small forward (SF), shooting guard (SG), and
  271. point guard (PG).  The guards tend to stay on the perimeter, and therefore
  272. take the most three pointers, while the center will take the most inside
  273. shots.  This is important to remember, as height is more important for
  274. centers and forwards, while distance shooting is more important for guards.
  275. Also, the guards tend to handle the ball the most.
  276.  
  277.  
  278. copyright (c) 1992-1999 Andy Dolphin
  279.